论坛

  1. 武装突袭3专区

    1. 武装突袭3讨论专区

      武装突袭3的服务器列表

      58
      帖子
    2. 武装突袭3服务端专区

      武装突袭3服务端,服务端在武装突袭3中有着非常重要的地位。

      48
      帖子
    3. 武装突袭3脚本专区

      没有脚本的地图是没有灵魂的!SQF脚本驱动着整个任务。

      62
      帖子
    4. 武装突袭3工具资源教程专区

      来自全国的开发者分享的各种实用工具!

      38
      帖子
    5. 武装突袭3提问专区

      武装突袭3提问专区,可以提出一个问题让大佬解答。

      37
      帖子
  2. 战地2

    1. 战地2提问专区

      提出各自问题让大佬解答

      • 这里还没有帖子
    2. 战地2资源专区

      各自工具和资源

      • 这里还没有帖子
  3. 魔兽争霸3

    1. 魔兽争霸3讨论

      模式争霸3游戏讨论

      • 这里还没有帖子
    2. 魔兽争霸3制图问答

      问答各种制图问题

      2
      帖子
  • 热门下载

  • 博客

    1. 转载https://ttp3.dslyecxi.com

      手榴弹

      手榴弹的用法

      关于在Arma 3中使用手榴弹还有一些事情要说。首先,就像所有事情一样,练习非常重要。Arma 3的手榴弹投掷改进极大地帮助了它们的可用性,使它们在各种用途中更加可行。其他一些指导原则如下

      • 手榴弹有多种形式 - 熟悉它们的用途主要分类如下:
        • 碎片手榴弹这些是与“手榴弹”一词最常关联的类型。它们旨在通过爆炸和弹片效果杀死敌人。大多数都使用4-5秒延时保险丝,偶尔你会得到可以在撞击时引爆的类型。
        • Flashbangs在一些模型中发现,这些手榴弹是用迷惑的闪光和震耳欲聋的爆炸来迷惑敌人。它们主要用于挨家挨户的战斗,并且往往有短暂的保险丝 - 典型的是1.5-2秒。
        • 烟雾弹它们不是令人反感的手榴弹,而是用于屏蔽友方动作,掩盖敌人阵地等。有关烟雾战术使用的更多信息将在后面的页面中介绍。
      • 投掷手榴弹时,请使用简洁的单词“ Frag out! 这让你的队友知道正在抛出一枚碎片手榴弹。
      • 当你看到敌人的手榴弹在友谊赛中出现时,请使用简洁的单词“ Grenade! 这可以让你的队友知道一个敌对的手榴弹进来,他们应该掩护。
      • 在攻击中投掷手榴弹时要小心您必须确保在您投掷的区域中没有友谊赛,并且在投掷之后没有任何友谊赛。

      使用地图

      地图类型

      主要地图

      默认情况下,按“M”键可访问主地图。您的广告资源中必须有一个“地图”对象(大多数单位都以地图开头),查看该对象会导致您的角色在一段时间内陷入困境。

      从地图屏幕,您可以访问日志,任务简报,组和齿轮菜单。

      全球定位系统

      GPS是一个可选的装备,可能并不总是出现在任务中,特别是如果你是一个装备较少的一方,如叛乱分子或游击队。但是当它存在时,它可以是一个方便的快速参考工具。它允许玩家很好地瞥见他们周围的环境,而不必担心可能伴随全屏地图的加载时间。请注意,Arma的GPS不显示敌人位置或友方位置 - 只有地图本身,六位数网格,当前指南针标题以及当前时间。在全屏地图模式下,GPS将显示当前的6位地图网格。

      GPS的其他好处与车辆一起发挥作用。由于GPS地图的缩放级别基于移动速度,因此当高速飞行时,喷气式飞机可以使用GPS来查看地形的大概况。这在导航时非常有用。同样的效果也可以在helos中得到利用。

      请注意,GPS可以作为按住视图或切换开/关切版本切换。两者在飞机上都非常有用,不容忽视。我建议绑定它,以便按一个键可以使正常版本出现,同时同时按下Ctrl和同一个键将使切换版本显示出来。

      ttp3_264.jpg

      GPS

      阅读地图

      马上

      一旦了解了它的基础知识,就可以轻松阅读地图。要记住的主要事情是网格必须正确读取,然后才能读取。请参阅以下屏幕以了解其工作原理。由于地图网格完全由数字组成,因此重要的是不要转置它们,否则你很可能会派遣远离你需要的地方的人。

      a3_mapreading_grids.jpg

      读一个六位数的地图

      请注意,根据地图缩放,您可能会看到每个水平或垂直网格有两个,三个甚至四个数字。这反映了坐标的精确度。例如,六位数网格(3 + 3)定义了一侧100米的正方形。四位数网格(2 + 2)定义了一边一公里的正方形。一个八位数的网格是一边10米,而十位数网格是一边一米。

      根据所使用的难度设置和模式,您可能有一个鼠标悬停工具提示,可以显示光标所在位置的高程和六位数网格。虽然这是一个方便的工具,但知道如何正确读取网格是一项必不可少的技能。

      网格比例和轮廓间隔

      Arma 3具有网格比例,可根据放大或缩小的方式动态缩放。该比例显示线性距离引导和轮廓间隔引导。轮廓间隔意味着每条轮廓线代表x米的垂直空间。因此,如果您的位置与另一个位置之间存在三条不同的轮廓线,则将该数字乘以轮廓比例,以得出位置之间的垂直差异量。

      海拔高度和山数

      另请注意,地图周围散布的数字表示高程。这些发生在突起(例如山丘)的顶部或凹陷的底部(例如山谷)。当通过语音聊天传送地图位置时,编号的山丘可以被称为“山123”。注意是否可以从缩小视图中看到特定的山丘,或者是否有人必须放大到地图才能显示,因为如果没有指定,这可能会让玩家感到困惑。如果您所处的地形非常崎岖,请确保您具体了解您的意思 - 通常会有多个相同高度的海拔高度。

      标记地图

      该地图对于规划和协调非常有用。我们向其他玩家传递信息的主要方法之一是使用“地图标记”来指示兴趣点,航点,目标,着陆区,敌方阵地等。

      以下是一些充分利用地图的指南。注意这些,每个人的事情都会顺利进行。

      如何标记地图

      • 要在地图上放置标记,请双击。您可以通过键入输入文本,然后按Enter键完成标记。
      • 要更改地图标记的图标,请按向上/向下箭头,直至到达要使用的标记。这个(并且标记着色)仅在您使用回车放置之前有效。
      • 要更改地图标记的颜色,请按住“左移”并按向上/向下箭头循环显示颜色。
      • 要删除标记,请使用光标鼠标悬停在标记上,然后按Delete键。

      提示

      • 地图标记对于放置它们时“调整”的聊天频道是可见的。确保将标记放在SideGroupVehicle聊天中。将它们置于全球聊天中将允许敌人看到它们,这通常被认为对您的长期生存有害。
      • 所有地图标记文本都应使用缩写和首字母缩略词尽可能简洁地书写例如,“aa”是防空的,“inf”或“ei”是敌方步兵。Alpha Squad变为“A”,航点变为“wp”,依此类推。
      • 在添加地图标记时尝试使用逻辑符号,因为时间和情况允许。有关样本标记,请参见下图。
      • 在某些情况下,为标记添加时间可能很有用这样做时,使用游戏内时间(可以在地图的右上角看到),以便不同真实世界时区的玩家不会被它混淆。

      ttp3_407.jpg

      排直升机插入的典型地图计划

      指南针

      如何阅读指南针

      指南针以三种方式分级:第一种也是最简单的是通过基本的北,南,东和西方向。之后它以度数0到359渐变。这是内部的,更大的数字集,并且在调用特定目标轴承时应该使用。最后一组外部测量被称为“密尔”,除了与炮兵部队通信外,通常没有用处。如果你曾经使用mils作为方向调用,请记住这些数字后面需要两个零。例如,外环上的“2”标记实际上是200密耳。

      另请注意,Arma指南针上有照明,以便在夜间提供更好的可读性。另请注意,指南针与其他装备项目一样,可能会或可能不会根据任务中的玩家装载情况而提供。此外,在Arma 3中,指南针转动后可能需要一两秒才能完全稳定。compass_day_and_night_tmb.jpg

      指南针,在白天和晚上看到

      手表

      关于Arma的手表没什么好说的,它的主要用途在于更高层次的规划。例如,协调大规模多组协作会话可能会受益于在某些事件中使用游戏时间(炮击,CAS攻击以及与地面攻击的开始协调)。

      手表的另一个用途就是让人感觉游戏时间是什么,如果它恰好接近黎明或黄昏时会很有用。知道你有30分钟的白昼或黑暗可能对你的整体计划产生重大影响。

      手表的最后一个用途是通信设置有限的任务。如果强制执行“直接说话”规则,则手表可以是同步在可听范围之外操作的各种元素的方法。

      与其他装备物品一样,手表是根据任务设计者的意图在任务中可能存在或不存在的库存物品。

      watches_day_and_night_tmb.jpg

      手表,在白天,月光和漆黑的地方看到
  • 会员

    没有要显示的会员

  • 论坛统计

    119
    总话题
    250
    总会员